任天堂迟迟不给Switch加入VR模式,是嫌VR不能赚钱吗?


任天堂正在寻找办法添加 VR 功能到他们即将推出的 Switch 游戏机中,任天堂总裁龟井正彦最近表示:一旦找到特定 VR 问题解决方法,那么 VR 模式将会被添加到游戏机中。

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任天堂的 Switch 是近些年来最具创新能力的游戏机之一,它既是家庭主机,也是手持掌机。用于TV输出的底座不提供任何的额外性能,这意味着该游戏机的画面渲染硬件包括在 Switch 主体的“tablet”部分中。

任天堂总裁君岛达己最近在接受Nikkei采访时透露,目前公司正在研讨为Switch加入对虚拟现实支持的可能性。就像之前我们提到的那样,虽然最初的传闻可能性微乎其微,但是从Switch和任天堂本身来说,依然同样抱有类似的想法。

君岛达己表示:“如果我们能够解决虚拟现实设备长时间佩戴的舒适性问题,那么我们将通过另外一种方式或形式对虚拟现实进行支持。”而这已经不是任天堂第一次讨论旗下产品对虚拟现实技术支持的情况了,去年任天堂公司同样表示目前在研讨相关的可能性。

任天堂曾表态,希望能够确保虚拟现实设备对于孩子的安全性,以及希望能够在经过长时间佩戴后依然保持舒适。而我们认为如果Switch真的加入对虚拟现实的支持绝对能够大幅提升任天堂对索尼、微软两大对手的竞争力。

小编点评:其实关于 Switch 游戏机什么时候能支持VR模式,一直都在讨论中,作为一款备受玩家喜爱的游戏机,它在玩家心中的地位不亚于索尼的PS4,任天堂肯定也不想错失发展VR游戏的机会,只是为何时机点总不成熟呢?

目前虽说索尼已经推出了psvr,尽管预售阶段被吹捧的过于火爆,但是等它真正上市之后,后续反响还是没有达到预期的希望,这只能说明当下的VR市场其实还并不成熟,消费者还不愿意买单。大热的psvr也没引起多大的反响,这无疑也是给其他厂商敲了个警钟:此时入坑VR也许并不明智。

作为竞争对手,任天堂肯定还是处于观望态度,毕竟贸贸然的让自家游戏机支持VR模式,如果不能带给用户好的VR体验,这不是搬起石头砸自己的脚,反而是个得不偿失的买卖吗?

去年,任天堂凭借《口袋游戏go》赚了个盆满钵满,当然这种成功也并非偶然,只能说它算是开辟了IP+AR的一种成功的发展模式,VR能否也能创造这样的经济价值,只能说是有这个希望,但是并不确定成功的时机点,因为它跟AR不同,还是受限了太多的束缚,比如产品性能、内容本身等因素的制约。

因此,就算任天堂目前还不能将Switch加入VR模式也实属正常,作为商人,如果这个模式不能给他带来盈利,发展的时机点还不成熟,那还不如先潜心研发技术,技术过关了,玩家愿意买单了,自然不担心被竞争对手甩开,甚至是错失发展机遇。

 

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