VR 线下服务提供商Zero Latency融资700万美元 拓展全球业务市场


今年 6 月就已提到 Zero Latency 正在计划全球范围的业务拓展 ,而近日它又宣布获得了共计 700 万美元的新一轮融资,主要来自于现有支持者 Carthona Capital。据了解,如今该企业已融得 895 万美元,本轮投前估值为 8000 万美元。

相比 The Void 高成本、大规模地制作,Zero Latency 的商业模式显然更加符合当前的 VR 环境,它将多人射击游戏(目前最多支持 6 人)与线下 VR 体验有效地结合在了一起,设计出了一套低成本、高质量的 VR 线下解决方案。目前,Zero Latency 已经在马德里、东京(世嘉的主题公园)和美国找到了业务合作伙伴,即将开设新的游戏体验中心。值得一提的是,Zero Latency 并不会直接参与游戏中心的建设,而是作为解决方案的提供方,为合作方完成场景设计以及后续内容制作等工作。

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此外,在上周举行的国际游乐园和景点博览会(IAAPA)上,Zero Latency 还赢得了“年度最佳票选”奖,鼓舞了整个团队的士气,同时也进一步提升了公司对外的知名度。公司创始人兼 CEO Tim Ruse 表示:“这次 IAAPA 为我们提供了一个与来自俄罗斯、沙特阿拉伯、东欧、西欧、以及南美洲和美国的客户交流平台,是一次绝佳的业务拓展机会,其中大约 98%的观众都是买家,我们也得到了他们的高度认可。”

对于此次融资,Ruse 认为 Zero Latency 目前已经具备一个相对成熟的商业模式,拥有一定的盈利能力,再加上无需直接参与游戏中心的建设,因此对于资金并没有迫切的需求。不过现阶段我们面临的市场需求似乎已经超出了现有的业务能力,而本轮融资可以帮助公司能够以更快地速度进行海外市场的拓展。

除此之外,Zero Latency 的硬件设备已经经历了一系列的迭代更新,不仅发布了新的追踪软件和硬件,同时对原本的动作感应背包已经重新开始制作,并采用了军事规格的组件和材料,从而尽可能使背包具有更高的强度和舒适性。

虽然在内容体验方面,Zero Latency 的画面依旧存在模糊、粗糙的现象,与现实环境的交互功能也不够明显,但它与 The Void 相比最大的优势体现在它的可复制性。世界各地的企业厂商更乐于接受这样高性价比的解决方案,因此自去年正式营业以来,Zero Latency 已经发展成为了如今全球最大的 VR 线下体验中心。

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