风投告诉你如何转行VR进入硅谷


如何零基础进入硅谷?或者你已经是有一些成绩,但是想转行 VR 和 AR 进入硅谷,有哪些需要做的?Sunny Dhillon 是旧金山 Signia Venture Partners 投资公司的创始人,主要关注方向是 VR 和 AR,他在《Fast Company》上的一篇文章就解决了这部分人的疑惑。

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准备

如果你是绝对的新人,UploadVR 首先是一家好的 VR 相关媒体,但它不只是传播新闻,他们的 Upload Collective 社区有不少的相关专业人士,你可以在那里学习或者为 VR 初创公司募集资金。

其他可以参与的还有 SVVR(硅谷 VR 组织)、洛杉矶的 VRLA、GDC 是大型游戏开发者大会、VR Intelligence 组织的 VRX 大会、VenureBeat 举办的 GamesBeat、VR on the Lot、计算机图形方面的 SIGGRAPH。
其他的资源还有 Road to VR、GreenLight 的 VR 报告、The VR Fund 的行业图、CB Insights 、Tracxn 的报告。
除此之外,关注一些业内人士的社交动态也会有收获:Tipatat Chennavasin、Greg Castle、Gavin Teo、Amitt Mahajan,他们会时不时发一些时事评论、博客链接等等。
在线学习平台有相关课程的包括 Udacity,他们与 Google Daydream、Unity、HTC 有合作,UploadVR 也有自己的 Upload Academy。

游戏相关行业

主流 VR 硬件生产商都把游戏看作主要发展方向,Oculus 为平台的内容投资了 2.5 亿美元帮助游戏开发者。一些想往 VR 发展的游戏工作室 Playful 和 Insomniac Games 都在招收相关人才。
对游戏行业来说,动画和 3D 建模人才也是需求旺盛,掌握 Unity 或 Unreal 将会很有用,并且不止是在游戏方面。Unity 在这方面投入了 1.8 亿美元助阵 VR 初创证明它们的野心不小。

设计师

现在来说 VR 的界面和交互设计都处于初级阶段,因此 UI 和 UX 的设计师都很有机会在 VR 中大展拳脚。行业内没有什么标准化的模板,这就意味着能够很大程度地发挥设计师的创造力。举个例子,Facebook 的设计师在博客上分享了许多关于交互设计的经验,但他们表示这些仍然只能算是探索。另外,具备房间度量(room-scale)的 VR 与静态的 360 度视频在交互上有很大不同,这同样是一点可探索的。

人工智能

未来的一大发展趋势是人工智能和 AR、VR 的融合,这种融合能够为 VR 和 AR 里的影像带来感觉能力。因此有深度学习和机器学习知识的人也是 VR 所需要的。除此之外,人工智能的运用之处还有很多,比如自动驾驶,今年三月,通用汽车就花了十亿美元收购了 Cruise Automation,他们利用计算机识别路标等等准确度非常高。

大公司

如果你想寻找那些巨头公司的职位,可以分别点击:微软 Hololens、Facebook social VR、Oculus Rift、Google Daydream。
他们招聘的职位大多是工程技术类,其他的法务、设计、市场等等也有一些。法务发挥作用的地方有哪些呢?可以想一想现在关于隐私和财产权的关注和争论是愈发地多了:假如玩家在追逐《Pokémon Go》里的小火龙时误入了私人领地,那发行商 Niantic Labs 该负责任吗?
市场拓展的角色可能涉及到 VR 环境里的知识产权,或者拓展企业用户发展 VR 相关的应用。市场营销可以为新的影片、硬件等等策划宣传活动。总之,VR 行业不只是工程师的天下。
在大公司会受到更多限制,但是你能接触到更好的资源,并且相比于创业公司,你的工作也更有保障。

不要等机会来找你,因为机会从不找上门

因为依然年轻、处于变化之中,VR 和 AR 的世界就像一个社区——与其他技术分类相比更显得如此,所以你会发现这样的小社区很欢迎新的血液,尽管它显得异常分散——几年之前,你要做一个移动开发者不用跑到库比提诺或者山景城(分别为苹果和 Google 总部所在地),现在,你也不必跑到硅谷找一份 VR 相关的工作。实际上 Oculus 和 HTC 的内容提供商们也都遍布各地:Owlchemy Labs 就在德州的奥斯汀,CCP Games 更是在冰岛。

最后给人事部门和投资人的建议。把招聘需求发在 SVVR、UploadVR、AngelList ,甚至 Reddit 的相关话题里。投资者要意识到自己的钱是放在了一个新兴产业,这里还没有建立规模化的渠道,但是,投资人的职责就是寻找好的企业家,然后期待他们能够用新的技术让世界焕发新的活力。

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