春节期间你可能错过这五件VR行业大事件


春节放假期间,小伙伴肯定都回家走亲访友,忙着应付三姑六婆的盘问,没什么时间关心海内外 VR 讯息吧? 在这假期结束的第二天,看看视界君为大家罗列出来这几天里 VR 行业中发生的比较重要的事情吧~

春节期间你可能错过这五件VR行业大事件 - 萌客(www.budkr.com)

小米前副总裁加盟Facebook,任职Oculus CEO

Facebook 的扎克伯格挖掘了小米公司的全球副总裁 Hugo Barra,担任 Oculus 公司的首席执行官职位。Barra 的任务不仅要负责领导 Facebook 的子公司 Oculus,还需要负责所有 Facebook 的虚拟现实项目。Barra 将取代上个月从 CEO 职位退下来担任公司 PC VR 团队的 Brendan Iribe。

春节期间你可能错过这五件VR行业大事件 - 萌客(www.budkr.com)

这几个月是 Oculus 的动荡期,原首席执行官 Brendan Iribe 退任,与游戏发行商 Zenimax 正在进行的 20 亿美元的法律赔偿,关于其前雇员现任 Oculus 首席技术官的 John Carmack 涉嫌窃取知识产权。由于法律案件的结论周一会公布,任何潜在的影响可能都会由 Barra 处理。

任命 Barra 为首席执行官希望能够领导 Oculus 继续打造虚拟现实帝国,抵御强大对手 Vavle 和 HTC 在 PC 市场和谷歌 Daydream VR 在移动 VR(Oculus 与三星合作开发 Gear VR)的激烈竞争。尽管 2016 年遭受许多挫折,但有着 Facebook 的强大后盾并且最近推出的运动控制器 Oculus Touch 获得普遍好评,Barra 有理由在 2017 年积极做好这个新角色。

HTC Vive首席设计师加入Google Daydream

目前似乎是硅谷的招聘季,Hugo Barra 宣布他加入 Facebook VR 还没多久,Google 就马上为他们的 Daydream VR 移动平台招聘了一个资深的新设计师。 Claude Zellweger,一直领导 HTC 的 Vive 设计团队,在 HTC 的智能手机设计语言方面也发挥了重要作用,刚刚在 Twitter 上公开了这个消息:

春节期间你可能错过这五件VR行业大事件 - 萌客(www.budkr.com)

Zellweger 的 HTC 电子邮件地址已不再有效,这家台湾公司也进行了以下声明:
HTC 可以确认 Claude Zellweger 已离开公司,我们感谢他对 HTC 的巨大贡献,并祝愿他在未来的工作中取得成功。HTC 将继续投资人才和招聘,作为我们更广泛战略的一部分,以确保持续的实力和完整性的公司组织结构。

超过十万名玩家正在 VR 中畅游生化危机 7

Capcom 的生化危机 7 是最近支持 VR 的最大牌游戏,大量的人用 PSVR 进行了游戏。

根据 Capcom 的统计站点 ResidentEvil.net(RE.net)得到了以下数据。当你在 PS4 上第一次启动游戏时可以选择是否加入这个线上统计,并记录自己的比如总在线时长以及最远距离等数据,当然,它也显示了有多少人通过 PSVR 的头显在玩这个游戏。

春节期间你可能错过这五件VR行业大事件 - 萌客(www.budkr.com)

目前为止,100746 人数在使用 VR 选项来玩这个游戏,占总共选择加入 RE.net 的一百万位玩家的9.33%。必须指出的是,总计玩家的数量还包含了很多 PC 和 Xbox One 的玩家,因此我们并能推测 PSVR 占据 PS4 平台的用户比例。

微软 HoloLens 将登陆中国市场

目前微软全息透镜 HoloLens 开发版和商业套件已经面向美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰、法国、德国、新西兰、日本和英国购买,计划将于今年上半年登陆中国市场。虽然微软 HoloLens 目前还没有发布消费者版本,但即使是开发版者版上市,业界关注的当然少不了产品的市场占有率。

春节期间你可能错过这五件VR行业大事件 - 萌客(www.budkr.com)

日前,微软 HoloLens 商务主管 Roger Walkden 接受采访时坦诚表示,到目前为止 HoloLens 的销售量大约是几千台。对于这个销量,Roger Walkden 坚称这已经符合微软预期。他进一步解释道:“我不能透露 HoloLens 的具体销量,但我们并不是一定要卖掉几十万甚至几百万台 HoloLens,毕竟 HoloLens 价格昂贵(开发者版为 3000 美元),目标对象不是大众群体。”

三星 S8 分辨率流出,下代 GearVR 可视角度或称霸业界

最近多个渠道泄露三星将在4月份推出的年度旗舰 S8 将会采用 2960×1440 的分辨率,比 2:1还要大一点,是18.5:9 的比例。

春节期间你可能错过这五件VR行业大事件 - 萌客(www.budkr.com)

众所周知,三星从 Note4 之后,所有旗舰的分辨率就从来没有变过。2560 × 1440 的分辨率,也几乎成为了手机的上限,更高的分辨率不但不能为日常使用手机带来任何视觉体验的提升,反而会造成高发热高耗电的负面作用,得不偿失。因此,在电池技术没有进一步提升,或者动态分辨率改变还不够成熟自如的情况下,贸然上 4k 的风险很大。但并不意味着,移动 VR 就止步于此了,比方说把 Pentile 排列的 OLED 变成 RGB 排列的 OLED,或者 – 就像三星在这次分辨率更改中所做的那样,让屏幕的比例造型更适配 VR 的使用。

扫描关注微信公众号


版权声明:本文由 萌客创业平台 原创,转载需注明原文来源及链接,否则保留追究法律责任。

相关VR/AR创业项目寻求报道?请先查阅 寻求报道 后发邮件至 News@budkr.com 告诉我们!

分享到