鸦雀无声:我们引颈以待的VR爆款游戏在哪儿?


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Oculus Rift和HTC Vive正式推出消费级产品已经有九个月了,不可否认的是,我们已经有一些沉浸的体验了。我们已经准备好了将VR从一个惊艳的新奇技术变成一个必入的设备,对于尚未准备好的人来说,就差一个让人无法自拔的游戏了。

那么,VR杀手级应用到底在哪里?

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当然,爆款游戏需要花费大钱,为了收回开发成本,需要大量的软件销售。但是,如何在用户不多的基础上增加软件销售?如果没有那些需要销售硬件的爆款游戏,如何增加用户?这是一个根本问题,可能会阻碍VR硬件的大量采用。开发人员在提交大量预算之前,正在等待硬件销售的上升,如果没有这些3A大作,硬件销售将不会增长。这是每个人都知道的问题,对吧?

我有几个朋友在演示我的Vive和Rift后也觉得不错上了,但他们总是问我大作在哪里。他们想要的游戏,如上古卷轴5:天际,或半条命2的VR,不幸的是没有什么游戏符合这些标准。他们不介意等待大作,因为他们觉得VR仍然没有提供他们正在寻找的核心体验。缺乏内容正成为一个问题。

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当然,VR有一些给人强劲体验的游戏,像The Gallery ,Damaged Core,Arizona Sunshine,The Unspoken等,但没有哪款像3A大作一样成为各大网站的头条新闻。

家用机制造商,如索尼,微软,特别是任天堂已经建立了IP帝国,他们可以依赖于此启动一个新的系统。他们可以花费数百万的早期3A游戏开发所需的知识,他们必须首先销售硬件或人们将移动到不同的控制台。第三方通常会放宽到具有相同游戏主机转换,在当前和下一代主机上出现,并且因此抵消了所有风险。

有人必须承担这个风险,投入数百万美元开发杀手级应用,这将使VR在创新和表现方面进入一个新的水平。对于目前而言,笔者认为Valve是可以而且应该成为这样做的公司,相信他们正在处理一些伟大的内容,但我们不能永远等待。

VR销量还是不错的,但低于市场原来的预期。VR的长期成功将依赖于让人们想要的内容。Valve的净资产达数十亿,他们一直是VR的先驱。他们联合创建了HTC Vive,建立了室内跟踪技术,运动控制器等等。他们通过使用Steam平台接触数百万玩家,推动VR销售,特别是Vive。现在是时候为我们带来我们想要的Valve开发的游戏了。

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很多人接触VR体验,是从The Lab开始的。它是由Valve创造的,目前仍是VR中最好的体验之一。从跟一个可爱的机器狗玩耍,用手控制一个微小的航天器,同时避开障碍,到用弓箭防卫敌军。

笔者假设Valve可以激发独立开发者创造下一代的VR内容,虽然我们有一些出色的体验,许多游戏最终只是更多的科技演示。这是VR游戏开发的狂野西部,看到这些伟大的独立开发者有什么新想法很有趣,但我想是时候从开胃菜进入主菜了。

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如果2016年是VR元年,那么我们希望2017年是VR游戏的元年。

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