大实话:Within新体验Life of Us怎么样?


大实话:Within新体验Life of Us怎么样

圣丹斯电影节即“日舞影展”,专门为独立电影人而设,是全世界首屈一指的独立制片电影节。自去年开始,电影节上出现VR/AR体验已经成为一种惯例,2017年的圣丹斯电影也不例外。2017年的圣丹斯电影节和往年一样,云集各方大卡司,三星则“意外”缺席。众多尚未面向大众开放的虚拟现实体验内容亮相于此。


我来,我看,我批判。

大量的时间和金钱(风险投资和科技公司)都被倾注于虚拟现实产业,值得庆幸的是这些努力赚到了观众们的注意力。但作为虚拟现实内容创作者之一,我认为我们应竭尽全力回馈这份关注。

因为事实是这样的:如果我们不能创造出引人入胜的内容,我们便将很快被消费者抛弃。我们(内容制作者)的竞争对象可不是一位刚刚购买Gear360(全景视频录制相机)开始录制狗狗迈出的第一步的业余爱好者——我们在和《权利的游戏》、《浴血黑帮》、泰勒斯威夫特、Snapchat、Instagram竞争眼球。

下面我想为您介绍亮相于圣丹斯电影节,由著名VR内容制作公司Within出品的虚拟现实体验Life of Us。

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Life of Us

制作方

Within (Chris Milk, Aaron Koblin;作曲:Pharrell Williams)

“该虚拟现实旅程讲述了地球上生命进化的完整故事。”

技术路线

Roomscale(房间规模)Vive体验,支持多玩家。附加非标准元素——当玩家说话时,同处于该体验中的其它玩家可以听到该声音。

你将经历什么

玩家将融入到生物进化的不同阶段中,随周围环境的更变一同“进化”为更高级的生物形态。

你还可以做什么

通过Vive手柄进行简单的交互体验。当生物进化到鸟类阶段时,挥舞手柄对应着翅膀的煽动,而当进化到人类阶段时,挥舞手柄时则对应手提箱中的纸张散落到空中。

该体验理应在展示的同时提供适度的交互——我唯一认可的是,当生物进化到大猩猩阶段时,我的玩家伙伴可以将小猩猩从我的背上拉下来。虽然简单,却可以作为沟通性的突破加以突出强调。

还值得一提的是,用户可以彼此交谈。当一方讲话时,另一方可以听到由实时滤波器调频后的声音。最开始的声音完全不知所云(大概是有意为之),但从进化中期开始,你便可以与伙伴进行沟通。

触动

影子。当太阳从前方斜射的时候,回头观看可以在地面上找到正随你一同“奔跑”的影子——当然,它是包含手臂在内的全身影像——基于手臂和头显的位置追踪,通过IK运动学准确的计算出了身体各部分的相对运动。这是一个很微妙的东西,有些人甚至会注意不到,但它强化了体验的真实可信度。

建议

作为一个游戏,Life Of Us并不让人感到兴奋——玩家被困在一种类似于Temple Run的固定奔跑体系中,无法控制转向、无法跳跃或者进行点击交互。然而,若作为一个故事,它没有一个建立于生物进化历程基础上的故事支撑。对我而言,它看起来像是广受欢迎的Tilt Brush,在艺术创作上也有所借鉴。

Chris曾表示该体验并不是一个VR游戏。然而,它也算不上是一个影片。

一个优秀的VR体验是能够提供情感上的共鸣的,它能够压倒技术上的限制。

简言之,Life of US可以说是一个非常好的可行的“多玩家”技术探索样片、同时支持Roomscale、高多边形景观渲染,但是故事不够丰满。

 

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